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2016-01-26(Tue)

念願撃破。






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anm_20160126083435afb.png 「いくらつぎこんだらこうなるの?」
480288499457_2016012608343374b.png 「ん?」




ダイヤ花作るときは本気出す。


しめじです。


ぶっちゃけ、オトナの経済力をつぎ込めばブラッドだろうがダイヤだろうがぼんぼこ咲きます。

ええ、要はジェムです。

なんやかんや言っても、しょせんはジェムです。

キラキラマラソンや職人で金策できないので、オトナは黙って課金水。

ブラッドとダイヤ花がしめじの金策です。

リアルなマネーでジェムにトレードしているだけです。

えげつなくなんかありません。ええ、決してえげつなくありません。

週に1度の飲み会とかリア充な真似しなければいいだけです。

酒とタバコを買う金でジェム買えばいいだけです。

そのひとくちが豚になるのを我慢すればいいだけです。




論破。ドヤァ







hqdefault.jpg
※イメージ画像












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ぼかーん
レグナード撃破。





と、言っても普通サイズのレグナードです。

それでも挑戦3回目で勝利したのですから頑張ったほうです。


256252941279_201601260834360d5.png 黙って背中を見ていろ パラディン・ギンガ
a--_20160126083437fa8.png 光より早く回復してやんよ 僧侶・アー
anm_20160126083435afb.png レモンサワーうまい 魔法使い・アメモン
480288499457_2016012608343374b.png 睡魔と格闘 魔法使い・シャイニーしめじ




パラ僧魔魔構成です。

レグナード戦勝利して思ったことを素人目線で書くと、パラディンの動きに全てがかかっているような気がするです。

僧侶の回復の早さも重要だけど、今回スカイプでターンエンドや次の攻撃を教えてもらえたので回避できることもあったし、それでもしめっさん誰より多く死んでたけど詠唱途中でキャンセル出来た場面もたぶんあったきっと。


魔法使いは今更なんだけど、職業の証を装備しないほうがいいね。

ほんと今更なんだけど、たまに2回攻撃が発動すると途中キャンセルが間に合わなくて尻尾アタック直撃不可避。

とにかくごりごりっと攻撃魔法を上げ、早くHP削ぐことが大事。

なので、しめじは転ばないだけの魔法使いでした。



256252941279_201601260834360d5.png 「ライン見て!ライン見て!!
a--_20160126083437fa8.png 「どこで死んでる!!
anm_20160126083435afb.png 「はい復活させるー」



誰よりも一番多く死んだしめじですが、それでも倒すことができました。

魔法使いでついついやらかすクセなのだけど、必死になりすぎてターンエンドを放置すること。

攻撃にいっぱいいっぱいで回避できたものも直撃したりするので、次に挑戦するときは様子を見ながらするようにって毎回思っているんだけど毎回忘れるんだよね。

やっぱり早く削らなきゃ!!って気持ちに支配され、余裕がなくなるのが一番の死亡原因。

でもまあほら、しめじがそんな回避行動完璧に出来るわけが無いので、一緒にパーティー組む方はこれ宿命だと諦めてください。



20160125-2158_304634803.jpg



普通サイズでこれだけ必死になったので、Ⅱ~Ⅳってどんだけー。

だがしかし、Ⅱくらいまでならまた挑戦してみてもいいかな(上から)という気にはなりました。

その前に奪われた竜牙石を集め?拾い?倒し??

ともかく竜牙石探します。  もらったことしかないっていう。



20160125-2127_304625965.jpg



氷塔のボスも倒しました。


同じパラ僧魔魔構成。


あんだけ必死こいて何度も全滅したのに、倒れるときは至極あっさりとしているんだね。

勝てたときはミラーリング一切せず、怒りっぱなしでパラに壁に押し込まれてた。

氷塔ボスでの魔法使いは、クリスタル覚醒きてから超暴走はって、エステラの陣を確認してからメラガイアーぶっぱすると6000~9999いきます。

炎の竜巻?で全耐性下げる(フォースブレイクみたいなん)やつ入ると、暴走9999いきます。

※オーブとベルトでメラ系効果15パー状態


20160125-2230_304644608.jpg



氷塔ボスでへろへろになったのに、その次のボスで更にしっちゃかめっちゃかになっただ。

戦士僧侶レン旅芸でいったのだけど、15分以上かかったなり。

とにかくボスが落ち着いてくれないので、これサポでいける人はすげーなあとおもう。

広場戦士がストーリーボス勝てないからなんとかしてくんろ叫ぶのもわかります。

動きがわかるひとが数人いるといないとでは大違いじゃないかな。

一発勝利できたけど15分の死闘。

頭ん中でずっとドリフの撤収の音楽鳴ってた。

敵の攻撃正面から受けに行ったりタゲに進んで巻き込まれに行ったりと、プレイヤースキルは何をやっても成長しません。

それでも面白い、またやろう、という気になるのは不思議だね。

迷惑なのは仲間だけども。


何度も挑戦して試行錯誤して、やっとのこさ勝利を得られるのはなんと清々しいことか。

これで安易な弱体化されたら嫌だなあ。

仲間に恵まれているしめじだからそう思うのだけど、でもやっぱりなんとかして勝ったときの喜びは違うものだよ。


20160123-2220_304214669.jpg



ストーリーボスの難易度設定選べるようになっても、きっと意地でも最強で挑むだろう仲間に寄生して行くだろうから、難易度設定はぶっちゃけどうでもいい。

それよりも





追加ストーリーも直ぐに終わっちゃったから
物足りなさはんぱないよ。




バージョン1のボリュームどこいった。

10個のキーエンブレムに冥王までものすごくたっぷりしていたぞ。

バージョン3の全部のストーリー実装されてから一気にやらないと、追加されるたびに行っていたらどんな話しだったかすっぱり忘れる。



歴代勇者たちが絡むクエストがあれば面白いのになあ。



今年の冬?か来年の春にはバージョン4が出るのだろうか…。

船?船に乗れるの?

10個のキーエンブレム取得くらい、最初からやることいっぱいあればいいのに。

お供モンスターのオリジナルカスタマイズ出来たら滾るのに。
(色変更どころじゃなく、好きなパーツを組み合わせてオリジナルモンスター作れたらやばくね?絶対きのこ軍団作るわ)
↑キングダムハーツの船作るアレみたいなやつ



炎・氷ときて次はどんなステージだろうね。



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